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Mostrando entradas de noviembre, 2019

PROPUESTA (2)

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SINOPSIS La propuesta se enfoca en la reducción de tiempo a nivel mundial en el uso de dispositivos móviles es decir disminuir las tasas de uso desproporcionado, generando un mejor ambiente y crecimiento a nivel familiar, personal y emocional a aquellas personas que desarrollen cada uno de nuestros ARG. Tomado de:  https://i1.wp.com/www.santiagokoval.com/wp-content/uploads/2014/10/uso-de-dispositivos-moviles-y-redes-sociales-en-los-jovenes-mayor-conexion-o-menor-sociabilizacion.jpg?fit=590%2C417&ssl=1 PERSONAJES  La historia gira en torno a Santiago un joven con 18 años de edad que cursa 10th grado de bachillerato, vive en Alfonso Lopez 3 en Santiago de Cali – Colombia, el joven presenta variados daños generados por el uso excesivo de dispositivos móviles, en este caso el celular. Como personajes secundarios tenemos a el papá de Santiago, Max es un hombre que ve por su familia y tiene en buen trabajo en las empresas de Google. La mamá de Santiago, Rosa es

PROPUESTA (3)

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FUNCIONAMIENTO  Nuestra solución al problema del mal uso de los dispositivos móviles va ha ser un juego, el juego va tener como base una página web, y nuestra primera estrategia para llamar personas a jugarlo va ser poner en las calles un papel con una frase que será “Reto-Lo sigues” y junto con esto un código QR que los llevara directamente a la página del juego. En el primer ingreso a la página se mostrara la historia de Santiago contada anterior mente, y con esto dar un primer impacto de el mal que puede hacer no controlarse con los dispositivos móviles, después de leer esta historia el usuario se le llevara a un registro de datos en el cual se le pedirá un nombre, apellidos, correo y algo muy importante que sería una ubicación donde le gustaría que le saltaran las alertas de un reto a seguir, después de esto se le dirá al usuario “ahora tu eres el Santiago de 12 años tienes la posibilidad de escoger su camino”, este era el objetivo de la historia al principio darle

PROPUESTA (1)

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OCIO EN LA JUVENTUD DEBIDO AL MAL USO DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES. RESUMEN DE LA PROBLEMÁTICA. En la actualidad la mayoría de los jóvenes en el planeta hoy en día poseen un dispositivo móvil, existen personas que usan este medio de una forma apropiada y otras que en la realidad se pierden en el universo cibernético, es una cuestión bastante compleja pues del uso desproporcionado de la tecnología se pueden derivar muchas consecuencias como por ejemplo; enfermedades mentales, enfermedades físicas, problemas familiares y muchos otros más. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN. ¿Como reducir la aglomeración de cibernautas en la humanidad sabiendo que el uso de dispositivos móviles es algo que llego para quedarse y aun así es usado por casi todas las personas del mundo, enfocados en la reducción de tiempos en utilidad mas no en su desuso? OBJETIVO GENERAL. Diseñar un ARG enfocado a reducir la tasa del mal uso de los dispositivos móviles, al rededor del mundo y reducir la conglome