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Mostrando entradas de septiembre, 2019

ARG

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ARG. Los juegos de realidad alternativa o ARG son una serie de puzzles que utilizan una narrativa interactiva, en la que el mundo real es la plataforma en la que se desarrolla. Estas piezas de la narración se oculta cuidadosamente alrededor de un entorno ya sea virtual o exterior, esto lo decide el mismo creador de la narración, los jugadores que logran avanzar en la historia suben sus avances por diversos medios de comunicación para con esto la comunidad creada pueda seguir uniendo todas las piezas que hagan falta, para tener la historia al completo .(PowerUps, 2019)   Los ARG no están limitados, como lo son los juegos de consola al estar restringidos a un solo método de comunicación, los ARG pueden expandirse por diversas plataformas, también hacen que los jugadores salgan de las restricciones de los limites de los juegos de un solo genero, expanden el campo de juego mas allá de lo que un juego tradicional lo puede hacer, lo que hace que el mundo sea el campo de juego.

PROYECTOS DE UNIVERSIDADES - ARG

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ARGOSI (MMU) El   proyecto ARGOSI (Alternate Reality Games for Orientation, Socialisation and Induction), fue una colaboración entre la universidad metropolitana de Manchester y la universidad de Bolton, inicio en abril del 2008 y finalizo en marzo del 2009, es un ejemplo del uso del ARG específicamente para brindar apoyo a estudiantes en educación superior.(Whitton, 2008) El proyecto tenía como objetivo una forma más atractiva para que los estudiantes llevaran a cabo sus vidas universitarias. Usando técnicas basadas en juegos, aprendizaje y el diseño de historias digitales para crear o estimular la curiosidad, proporcionando unos desafíos apropiados.(Whitton, 2008) El proyecto ARGOSI tenia como objetivo proporcionar un pretexto para que los estudiantes en su inducción pudieran explorar Manchester y conocer a otros estudiantes, esto se basa en una serie de desafíos que deben resolverse en colaboración para revelar la historia de estos mismos, los desafíos se centran e

ALGUNOS EJEMPLOS

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THE WYOMING INCIDENT El incidente de Wyoming es un video y una historia espeluznante sobre una transmisión de televisión secuestrada que muestra una recopilación de imágenes y textos perturbadores. En la historia, el video se compara con la intrusión de la señal de transmisión Max Headroom que ocurrió a fines de noviembre de 1987 en Chicago, Illinois. (Knowyourmeme) Max Headroom fue una serie televisión de ciencia ficción cyberpunk creada por George Stone, Rocky Morton y Annabel Jankel.1​ Max Headroom contaba con características innovadoras y un estilo futurista con evidentes influencias del movimiento cyberpunk. (Wikipedia) Tomado de: https://i.ytimg.com/vi/IBHkW0aKHRc/hqdefault.jpg ASPICIO OMNIAM Canal de YouTube, el cual suben videos que no son comprensibles para todos, reflejan un terreno muy extraño, usa la música y el sonido como fuente o hilo de la historia generando ilusiones y escondiendo mensajes. Tomado de:  https://66.media.tumblr.com/a